Kamis, 27 Desember 2012

Software Digital Imaging

Sejarah Digital Imaging
Digital Imaging adalah metode untuk melakukan proses pengeditan pada gambar yang telah di-scan dari file aslinya, menjadi file digital dalam bentuk piksel agar komputer dapat melakukan manipulasi pada gambar tersebut dan pada akhirnya membuat tampilan gambar menjadi indah. Digital imaging sebenarnya telah berkembang sejak tahun 1960 dan 1970 untuk mengatasi kelemahan dari kamera film. Perkembangan yang pesat dari digital imaging saat ini sangat berkaitan erat dengan munculnya era kamera digital. Dengan menggunakan digital imaging, Anda dapat memperbaiki kekurangan dari gambar dan memperbaiki warna dari gambar sesuai dengan selera. Selain itu proses digital imaging sendiri relatif lebih mudah, setiap orang yang menguasai desain grafis, dipastikan mampu melakukan proses ini.

Software-Software Pengolah Grafis Berdasarkan Penggunaannya

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain, seperti Adobe Photoshop. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe Premiere
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
Sumber : designbyhill.blogspot.com dan dikidewanto.blogspot.com

Adobe InDesign CS6

Daftar Isi :
Bab 1 Dasar-dasar InDesign CS6
1.1 Mengenal Area Kerja (Work Area)
1.2 Mengenal Jendela Dokumen (Document Window)
1.3 Mengenal Toolbox
1.4 Pallete Control dan Pallete List
1.5 Mengenal Pages, Spread, dan Pasteboard
Bab 2 Teknik-Teknik Dasar InDesign CS6
2.1 Membuat Dokumen Baru
2.2 Mengenal Master pages (Halaman Master)
2.2.1 Membuat Master pages dari Halaman/Spread yang telah Ada
2.2.2 Mengaplikasikan Master ke Halaman/Spread
2.2.3 Mengaplikasikan Master ke Multiple Pages

2.3 Mengenal Layer dalam InDesign
2.3.1 Membuat Layer
2.3.2 Menambahkan Objek pada Layer
2.3.3 Memindahkan dan Meng-copy Objek pada Layer

2.4 Mengenal Frame Teks
2.4.1 Membuat Frame Teks
2.4.2 Memindahkan dan Mengubah Ukuran Frame Teks
2.4.3 Mengimport Teks ke Dalam Frame Teks
2.4.4 Menghubungkan Frame Teks ke Frame Teks lain (Threading)
2.4.5 Mengalirkan Teks Secara Manual
2.4.6 Mengalirkan Teks Secara Semi Otomatis
2.4.7 Mengalirkan Teks Secara Otomatis
2.4.8 Memutuskan Hubungan Antar-Frame Teks
2.4.9 Memisahkan Teks pada Suatu Frame ke Frame Lain
2.4.10 Mengubah Properties dari Frame Teks
2.4.11 Menambahkan Kolom pada Sebuah Frame Teks
2.4.12 Mencari dan Mengganti Teks
2.5 Mengenal Catatan Kaki (Footnote)
2.5.1 Membuat Catatan Kaki (Footnote)
2.5.2 Membuat Format Penomoran Catatan Kaki

2.6 Bekerja dengan Teks
2.6.1 Mengubah Jenis, Gaya, dan Ukuran Font
2.6.2 Mengatur Jarak Antar-Baris (Leading)
2.6.3 Mengatur Jarak Antara Dua Karakter (Kerning)
2.6.4 Mengatur Jarak Antar-Karakter (Tracking)
2.6.5 Mengubah Bentuk Penulisan Teks
2.6.6 Menaikkan/Menurunkan Posisi Karakter
2.6.7 Mengatur Tinggi Karakter
2.6.8 Mengatur Lebar Karakter
2.6.9 Memiringkan Karakter
2.6.10 Menyisipkan Glyph (Special Character)
2.6.11 Mengatur Perataan Teks
2.6.12 Mengatur Jarak Indentasi Teks Paragraf
2.6.13 Mengatur Mengatur Jarak Indentasi Teks Paragraf dengan Tabs
2.6.14 Mengatur Teks dengan Fungsi Tabulasi
2.6.15 Mengatur Jarak Antar-Paragraf
2.6.16 Membuat Drop Cap
2.6.17 Menyeimbangkan Penulisan Baris Teks
2.6.18 Membuat Butir-Butir Penomoran (Bullet)
2.6.19 Mengubah/Mengedit Bentuk Bullet
2.6.20 Membuat Penomoran Otomatis (Number)
2.6.21 Mengubah Format Penomoran Otomatis
2.7 Bekerja dengan Tabel
2.7.1 Membuat Tabel
2.7.2 Membuat Tabel dari Teks yang telah Tersedia
2.7.3 Menyisipkan Baris dan Kolom Baru pada Tabel
2.7.4 Menambahkan Kolom dan Baris Baru Sekaligus
2.7.5 Menghapus Kolom dan Baris
2.7.6 Mengatur Lebar Kolom dan Lebar Baris
2.7.7 Menambahkan Teks di atas atau di bawah Tabel
2.7.8 Menggabungkan Sel
2.7.9 Membelah Sel menjadi Dua Bagian
2.7.10 Memutar Teks di dalam Sel Tabel
2.7.11 Menambahkan Stroke dan Memberi Warna Sel

2.8 Tata Cara Menggambar (Drawing)
2.8.1 Mengenal Garis Edar (Path) dan Bentuk (Shapes)
2.8.2 Menggambar Garis dan Bentuk Dasar
2.8.3 Mengubah Bentuk Objek
2.8.4 Menggambar Garis dengan Pen Tool
2.8.5 Menggambar Kurva dengan Pen Tool
2.8.6 Menambahkan Titik Labuh pada Objek
2.8.7 Menghapus Titik Labuh pada Objek
2.8.8 Mengubah Titik Labuh Sudut menjadi Titik Labuh Halus
2.8.9 Membelah Objek
2.8.10 Menghaluskan Path
2.8.11 Mengenal dan Memodifikasi Stroke
2.8.12 Mengatur Opsi pada Panel Stroke
2.8.13 Membuat Stroke Style
2.8.14 Mengenal Compound Path
2.8.15 Mengedit Lubang pada Compound Path
2.8.16 Membuat Compound Path dari Text Outline
2.8.17 Membuat Bentuk Compound dengan PathFinder
2.8.18 Menggandakan Objek
2.8.19 Mengatur Perataan Objek (Alignment)
2.8.20 Mendistribusikan Objek
2.8.21 Group dan UnGroup Objek
2.8.22 Mengatur Urutan Objek
2.9 Mengubah Bentuk Objek (Transforming Object)
2.9.1 Mengubah Ukuran Objek
2.9.2 Memutar Objek
2.9.3 Mereflesikan Objek (Flip)
2.9.4 Memiringkan Objek
Bab 3 Making Design with InDesign CS6
3.1. Bekerja dengan Frame dan Objek
3.1.1 Mengimpor Objek Grafis ke dalam Frame
3.1.2 Melekatkan Sebuah Objek ke dalam Path/Frame
3.1.3 Menyesuaikan Ukuran Objek dalam Frame
3.1.4 Croping dan Masking Objek
3.1.5 Mengenal Clipping Path
3.1.6 Membuat Frame dari Clipping Path
3.1.7 Memahami dan Bekerja dengan Warna
3.1.8 Membuat Warna dan Menerapkannya pada Objek
3.1.9 Membuat Warna Gradasi dan Menerapkannya
pada Objek 91
3.1.10 Memberi dan Mengedit Warna Gradasi pada Objek
3.1.11 Mengedit Gradasi pada Multiple Objek
3.1.12 Menyalin Atribut/Properties Teks atau Objek

3.2 Menggabungkan Teks dan Objek
3.2.1 Mengaitkan Objek pada Baris Teks
3.2.2 Mengedit Posisi Objek Labuh pada Frame Teks
3.2.3 Mengenal Fungsi Pelipatan Teks (Text Wrap)
3.2.4 Melipat Teks di Sekitar Objek
3.2.5 Melipat Teks di Sekitar Objek Hasil Impor
3.2.6 Mengedit Garis Batas Pelipat Teks
3.2.7 Melipat Teks ke dalam Objek
3.2.8 Mengabaikan Teks dari Proses Pelipatan
3.2.9 Menuliskan Teks pada Path

Belajar ROBOTIK di SMA

Deskripsi Materi :
   Penyajian materi ini bertujuan memberi kesempatan kepada siswa-siswi  untuk mempelajari teori dasar dan aplikasi robotika di berbagai lini.
  Siswa ini mendeskripsikan tentang konsep sistem robot, dasar-dasar robotika, kapabilitas robot, sensor pada robot, dasar-dasar pemrograman dan aplikasi robot, robot dan Integrasi Sistem serta aplikasi, teknik Pembangunan dan Pengembangan robot.
Standar Kompetensi
*   Setelah mengikuti materi  Dasar – Dasar Robotika:
1.   Siswa mampu merancang berbagai aplikasi Robot Sederhana.
2.   Siswa mampu memprogram sistem pengontrolan Robot.
 
Kompetensi Dasar
*  Setelah mengikuti pelatihan ini, siswa akan dapat :
1.   Memahami konsep sistem Robot secara matematis
2.   Memahami komponen dasar robotika
3.   Memahami  kapabilitas sistem robot
4.   Memahami prinsip operasi berbagai sensor sistem robot
5.   Memahami teknik pemrograman aplikasi robot
6.   Memahami konsep integrasi sistem robot
7.   Memahami konsep pengembangan lanjut sistem robot
INDIKATOR
 *    Setelah mengikuti pelatihan ini, siswa akan dapat :
1.    Menjelaskan sejarah munculnya Robot
2.    Menjelaskan  pengertian Robot .
3.    Menjelaskan kinematics sistem robot
4.    Menjelaskan dan menggunakan teknik-teknik control
5.    Menjelaskan dan mendesain control lintasan
6.    Menjelaskan dan menggunakan arm tooling dan End effectors
7.    Merakit sistem robot
8.    Menjelaskan dan menggunakan sensor penting sistem robot
9.    Menggunakan sistem sensor sebagai sistem machine vision
10.  Memrogram manipulator sistem robot
11.  Menggunakan dan mendesain program interface sistem robot
12.  Membangun sistem robot mobile kecil dengan berbagai bentuk dan kapabilitas
13.  Menggunakan berbagai sistem sensor untuk keperluan pemosisian, kecepatan, proximity dan jarak, panas dan cahaya
14.  Menggunakan sistem robot  vision untuk pengolahan dan analisis citra
15.  Menggunakan control berbasis fuzzy logik
 
BUKU REFERANSI
    Pitowarno, Endra, Robotika Desain, Kontrol, dan Kecerdasan Buatan, Andi Offset Yogyakarta, 2006
    S.B Niku, Introduction to Robotics: Analysis, Systems, Applications, Prentice-Hall, 2002
     F.G. Martin, Robotic Explorations: A Hands-On Introduction to Engineering, Prentice-Hall, 2001
     Fu, Gonzales and Lee, Robotica: Control, Sensing, Vision and Intelligence, McGraw-Hill, 1987
     R.P. Paul, Robot Manipulator, Mathematics, Programming and Control, MIT Press, 1982
     Koren, Robotics for Engineer, McGraw Hill,1987
     Koren, Computer Control of Manufacturing Systems, McGraw Hill,1984
     Dipersilahkan Mencari Referensi Lain
MATERI
     Konsep Sistem Robot
     Dasar-Dasar Robotika
     Kapabilitas Robot
     Sensor Robot
     Dasar-dasar pemrograman dan aplikasi robot
     Robot dan Integrasi Sistem
     Aplikasi, teknik Pembangunan dan Pengembangan robot
 
Pelatih : Pak Daryanto
Ketua : Pak Syams 

SOAL UAS TIK SMA KELAS XII IPA dan IPS



SOAL UAS TIK SMA KELAS XII IPA dan IPS

1. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a. CorelDraw
b. Photoshop
c. Paintbrush
d. Adobe After Effect
e. Adobe Flash

2. Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah…
a. CorelDraw
c. Paintbrush
c. Adobe Photoshop
d. Adobe After Effect
e. Adobe Flash

3. Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…
a. object
b. gambar
c. grafik vektor
d. bitmap
e. palette

4. Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…
a. object
b. g ambar
c. grafik vektor
d. bitmap
e. palette

5. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw
adalah…
a. artistic text
b. paragraph text
c. grafik text
d. bitmap vektor
e. Extrude text

6. Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah dari garis yang digambarkan adalah…
a. object
b. gambar
c. grafik vektor
d. grafik raster
e. bitmap

7. Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada CorelDRAW adalah…
a. artistic text
b. paragraph text
c. grafik text
d. bitmap vektor
e. bitmap

8. Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…
a. object
b. image
c. bitmap
d. vektor
e. raster

9. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan
matematis disebut …
a. raster
b. vektor
c. bitmap
d. objek
e. creation

10. Salah satu software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a. Adobe Illustrator
b. Adobe Dreamweaver
c. CorelView
d. Adobe Firework
e. Adobe Flash

11. Software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a. Adobe Illustrator
b. Adobe Freehand
c. CorelDRAW
d. Macromedia firework
e. Adobe Flasher

12. Software berbasis vektor dalam kategori program animation creation untuk web adalah…
a. Adobe Illustrator
b. Adobe Freehand
c. CorelDRAW
d. Adobe firefox
e. Adobe Flash

13. Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a. AutoCAD
b. Microtik
c. 3D Studio (MAX dan Viz)
d. Maya
e. Formz

14. Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a. AutoCADS
b. Microstation
c. 3D Studio (MAX dan Viz)
d. Maya
e. Formz

15. Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah.. .
a. AutoCAD
b. Microstation
c. 3D Studio (MAX dan Viz)
d. Maza
e. Formze

16. Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a. AutoCAD
b. Microstation
c. 3D Studio
d. Maya
e. Formze

17. Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a. AutoCAD
b. Microstation
c. 3D Studio
d. Mayaz
e. Formz

18. Untuk keluar dari program aplikasi CorelDRAW dapat menggunakan shortcut…
a. Alt + F1
b. Alt + F2
c. Alt + F3
d. Alt + F4
e. Alt + F5


19. Untuk dapat menghapus seluruh warna yang sama pada Adobe Photoshop maka Anda dapat menggunakan tool…
a. Background erase tool
b. Erase tool
c. Magic Erase tool
d. Color Erase tool
e. The same erase tool

20. Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a. Adobe After Effect
b. Corel Capture
c. CorelDRAW
d. Adobe Firework
e. Adobe Flash

21. Wilayah yang masuk dalam pencetakan pada CorelDRAW disebut dengan wilayah…
a. Print Area
b. Printable Area
c. Print Setup
d. Print Zoom
e. Page Setup

22. Untuk memberi warna objek pada CorelDRAW cukup dengan …. salah satu warna pada palette warna
a. klik
b. klik kanan
c. drag
d. geser
e. drop

23. Agar set foreground color berwarna putih dan set background color berwarna hitam pada
photoshop maka cukup dengan menekan tombol…
a. A
b. B
c. C
d. E
e. X

24. Agar set foreground color berwarna hitam dan set background color berwarna putih pada
photoshop maka cukup dengan menekan tombol…
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

25. Untuk memotong 2 (dua) objek yang bersinggungan pada CorelDRAW digunakan...
a. Extrude
b. Erase
c. Trim
d. Intersect
e. Weld

26. Tool yang digunakan untuk membuat objek kotak pada CorelDRAW adalah…
a. shape tool
b. polygon tool
c. star tool
d. ellipse tool
e. rectangle tool

27. Tool yang digunakan untuk membuat objek bintang pada CorelDRAW X4 adalah…
a. shape tool
b. polygon tool
c. star tool
d. ellipse tool
e. text tool

28. Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah...
a. go to frame
b. go to play
c. go to frame and play
d. go to play frame
e. move to play

29. Script untuk menghentikan Animasi adalah ...
a. Play();
b. Play() then Stop();
c. on(release);
d. gotoAndPlay();
e. Stop();

30. Untuk membuat kelengkungan titik pada Adobe Photoshop adalah ...
a. convert point tool
b. delete anchor point tool
c. add anchor point tool
d. free form pen
e. eraser tool

31. File format dari Adobe Photoshop adalah ...
a. cdr
b. avi
c. psd
d. rgb
e. mpeg

32. Film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak disebut dengan
a. Film bergerak
b. Film kartun
c. Film animasi
d. Film flash
e. Film effect

33. Merupakan ukuran kecepatan movie dalam banyaknya frame per detik adalah…
a. frame per second
b. movie in frame
c. Frame scane
d. Frame speed
e. Frame Rate

34. Mengumpulkan beberapa objek untuk dijadikan satu disebut…
a. grouping
b. Dragging
c. Combining
d. be one
e. scanning

35. Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol…
a. F1
b. F2
c. F3
d. F4
e. F5

36. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah…
a. Download
b. Effect
c. Event
d. Export
e. Frame

37. Di bawah ini adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar dari scanner
adalah…
a. CorelDRAW
b. Adobe Photoshop
c. CorelView
d. Adobe After Effect
e. Pinacle

38. Untuk menentukan transparent gambar pada Photoshop maka digunakan …
a. Opacity
b. Wet Edges
c. Blur
d. Smudge
e. type

39. Painting tool pada Photoshop yang digunakan untuk membuat gambar dengan memakai kuas
adalah…
a. Painting brush
b. pencil
c. eraser
d. paint bucket
e. air brush

40. Untuk menutup program aplikasi Photoshop dapat menggunakan shortcut…
a. CTRL + A
b. CTRL + S
c. CTRL + Y
d. CTRL + F
e. CTRL + Q

ESAI
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!
1. Tuliskan software pengolah animasi selain Adobe Flash.
2. Tuliskan software pengolah desktop publishing selain Adobe InDesign.
3. Tuliskan software pengolah digital imaging selain Adobe Photoshop
4. Tuliskan software pengolah digital illustrator selain CorelDRAW dan Adobe Illustrator
5. Tuliskan nama ilmuan IT yang pertama kali menemukan dan membuat software CorelDRAW yang sekarang (sejak Juni 2012) sudah mencapai versi 16 atau dikenal dengan serial X6?